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[求助] 外星人大战运行出错,求大佬帮忙看看哪里有问题

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吹个鼻涕泡 发表于 2019-9-27 22:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
alien_invasion文件:

import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functi** as gf

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    screen = pygame.display.set_mode((1200,600))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
   
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)
   
    #设置背景颜色
    bg_color = (230,230,230)
   
    #开始游戏的主循环
    while True:
        gf.check_events(ship)
        ship.update()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
        
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
               
        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()
        
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
        
run_game()

game_function文件:

import sys

import pygame

def check_keydown_events(event,ship):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True

def check_keyup_events(event,ship):
    """相应松开"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
               
def check_events(event,ship):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event.ship)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)
               
               
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
   
    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

settins文件:

class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
   
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (230,230,230)
        #飞船的设置
        self.ship_speed_factor = 1.5


ship文件:

import pygame

class Ship():
   
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        
        #在飞船的属性center中储存小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        #移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        
    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        #更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        
        #根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center   
        
    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

报错时说gf.check_events(ship)函数少了一个参数,求大佬指点下该怎么解决。

我不清楚还有一个参数,应该怎么设置

我不清楚还有一个参数,应该怎么设置
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吹个鼻涕泡  楼主| 发表于 2019-10-4 20:07:11 来自手机 | 显示全部楼层
已经解决了
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