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[求助] 初学者求助:关于外星人入侵项目的子弹发射问题

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贫苦小农 发表于 2019-12-6 10:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贫苦小农 于 2019-12-6 11:08 编辑

各位大神,小弟是刚学习python的小白,学习使用的书籍是《python编程:从入门到实践》!现在小弟碰到一个问题,关于外星人入侵项目的子弹发射问题!
按照书上的设计,飞船可以左右移动,按下空格键发射子弹射击外星人。小弟稍微改了下代码,飞船上下左右都可以移动,出现了一个问题:
1.同时按 左上空格三个键,飞船向左上移动,不发射子弹;
2.同时按 左下空格三个键,飞船向左下移动,不发射子弹;
3.同时按 右下空格三个键,飞船向右下移动,不发射子弹;
4.同时按 右上空格三个键,飞船右上移动,正常发射子弹;
5.单一方向移动,皆可正常发射子弹

问题:只有右上和单一方向可以发射子弹,左上、左下、右下无法发射子弹。

以下为代码:
主游戏文件:alien_invasion.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个游戏屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
            (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)

    #创建存储子弹的编组
    bullets = Group()

    #开始游戏主循环
    while True:

        #监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
        ship.update()
        gf.update_bullets(bullets)

        #每次循环时重新绘制屏幕
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game()


设置类:settings.py
# -*- coding: utf-8 -*-
class Settings():
    """存储所有设置的类"""

    def __init__(self):
       """初始化游戏设置"""
       #屏幕设置
       self.screen_width = 1200
       self.screen_height = 800
       #屏幕背景色
       self.bg_color = (230,230,230)
       #飞船移动速度
       self.ship_speed_factor = 1.5
       #子弹设置
       self.bullet_speed_factor = 1
       self.bullet_width = 3
       self.bullet_height = 15
       self.bullet_color = (60,60,60)
       self.bullet_allowed = 3


飞船类:ship.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame

class Ship():
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化飞船并设置初始化位置"""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #将每艘新船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        #在飞船的属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        self.bottom = float(self.rect.bottom)

        #增加移动标志,设置连续移动
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        """根据移动标志移动飞船位置"""
        #更新飞船的center值而不是rect值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_up and self.rect.top > 0:
            self.bottom -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.bottom += self.ai_settings.ship_speed_factor

        #根据self.center跟新rect对象
        self.rect.centerx = self.center
        self.rect.bottom = self.bottom

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

子弹类:bullet.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船子弹进行管理的类"""
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        super().__init__()
        self.screen = screen

        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.bullet_rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
                                       ai_settings.bullet_height)
        self.bullet_rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.bullet_rect.top = ship.rect.top

        #存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.bullet_rect.y)
        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor

        #更新表示子弹的rect值
        self.bullet_rect.y =self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.bullet_rect)



功能调用函数文件:game_fuctions.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
from bullet import Bullet

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left =True
    if event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = True
    if event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = True
    if event.key == pygame.K_SPACE:
        #开火,开火独立成函数,直接调用
        fire_bullets(ai_settings,bullets,screen,ship)

def check_keyup_events(event,ship):
    """响应松开"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
    if event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = False
    if event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = False

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

        if event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)

def update_screen(ai_settins,screen,ship,bullets):
    """更新屏幕上的图像并切换到新屏幕"""
    #每次循环重新绘制屏幕
    screen.fill(ai_settins.bg_color)

    #在飞船后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()

    ship.blitme()

    #让重新绘制的图形可见
    pygame.display.flip()

def update_bullets(bullets):
    """更新子弹位置并删除已消失子弹"""
    #更新子弹位置
    bullets.update()

    #删除消失子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.bullet_rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)

def fire_bullets(ai_settings,bullets,screen,ship):
    #创建一颗子弹,并加入到编组bullet中
    #创建子弹前检查子弹数量是否超过3颗,如果超过3颗,不会创建新子弹
    if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)


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