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[求助] PYTHON3.6- 用pygame编程时候出现了错误

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hi305111795 发表于 2017-8-16 00:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我跟着网上视频学习 python, 在用pygame模块的时候,.........跟着视频一步一步学习,如何打飞机。
额...是如何编写打飞机。。。。
然后打飞机的第二节课的时候 写到生成敌机 跟绘制敌机这一步,我的代码跟视频的一样 可是我却出现了这个错误,视频上的就编译通过了。求帮忙!!!!!!!!!!!!!!!困扰了挺久的,不知道哪里错了,源文档里面的group我也都有了,不知道怎么解决这个报错
下面是我的代码 跟出现的错误
#这个是出现的错误文本
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\TR\Desktop\python实验\打飞机打飞机打飞机\main.py", line 176, in <module>
    main()
  File "C:\Users\TR\Desktop\python实验\打飞机打飞机打飞机\main.py", line 89, in main
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)
  File "C:\Users\TR\Desktop\python实验\打飞机打飞机打飞机\main.py", line 58, in add_small_enemies
    e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
  File "F:\PYTHON编程\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 124, in __init__
    self.add(*groups)
  File "F:\PYTHON编程\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 142, in add
    self.add(*group)
  File "F:\PYTHON编程\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 142, in add
    self.add(*group)
TypeError: add() argument after * must be an iterable, not int


#main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
##import bullet
import enemy
##import supply

from random import *
from pygame.locals import *

#初始化pygame和混合音效
pygame.init()
pygame.mixer.init()
#设置屏幕大小
bg_size = width,height = 400,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战')

background = pygame.image.load('ui\\shoot_background\\background.png')

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load('蔡健雅 - 别找我麻烦.mp3')

pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\射击.wav')
bullet_sound.set_volume(0.2)
button_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\7423.wav')
button_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\enemy1_down.wav')
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\enemy2_down.wav')
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\enemy3_down.wav')
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
achievement_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\achievement.wav')
achievement_sound.set_volume(0.2)
big_spaceship_flying_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\big_spaceship_flying.wav')
big_spaceship_flying_sound.set_volume(0.2)
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\game_over.wav')
game_over_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\get_bomb.wav')
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_double_laser_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\get_double_laser.wav')
get_double_laser_sound.set_volume(0.2)
out_porp_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\out_porp.wav')
out_porp_sound.set_volume(0.2)
use_bomb_sound = pygame.mixer.Sound('Sound\\use_bomb.wav')
use_bomb_sound.set_volume(0.2)




#添加飞机的方法
def add_small_enemies(group1, group2, num):
      for i in range(num):
           e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
           group1.add(e1)
           group2.add(e1)


def add_mid_enemies(group1,group2,num):
      for i in range(num):
            e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
            group1.add(e2)
            group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
      for i in range(num):
            e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
            group1.add(e3)
            group2.add(e3)




def main():
      pygame.mixer.music.play(-1)

      #生成我方飞机
      me = myplane.MyPlane(bg_size)

      #生成敌方飞机
      enemies = pygame.sprite.Group()

      #生成敌方小型飞机
      small_enemies = pygame.sprite.Group()
      add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)
      #生成敌方中型飞机
      mid_enemies = pygame.sprite.Group()
      add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)
      #生成敌方大型飞机
      big_enemies = pygame.sprite.Group()
      add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

      clock = pygame.time.Clock()

      #用于切换图片
      switch_image = True
      #用于延迟
      delay = 100
      #用于切换飞机状态(图片)
      

      running = True
      
      while running:
            for event in pygame.event.get():
                  if event.type == QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit

            #检测用户的键盘操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      
            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                  me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                  me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                  me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                 me.moveRight()
                 
            #绘制背景
            screen.blit(background,(0,0))
            #绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                  each.move()
                  if switch_image:
                  
                        screen.blit(each.image1,each.rect)
                  else:
                        screen.blit(each.image2,each.rect)

            #即将出现大JJ,来点BGM
                  if each.rect.botoom> -50:
                        enemy3_down_sound.play()
            #绘制中JJ

            for each in mid_enemies:
                  each.move()
                  screen.blit(each.image,each.rect)
               
            #绘制小JJ
                  
            for each in small_enemies:
                  each.move()
                  screen.blit(each.image,each.rect)


            #绘制我的飞机
            switch_image = not switch_image
            if switch_image:
                  
                  screen.blit(me.image1,me.rect)
            else:
                  screen.blit(me.image2,me.rect)
            #切换图片
            if not (delay % 5):
                  switch_image = not switch_image
               
            delay -=1
            if not delay:
                  delay = 100

            
            pygame.display.flip()
            clock.tick(60)


if __name__ == '__main__':

      try:
            main()
      except SystemExit:
            pass
      except:
            traceback.print_exc()
            pygame.quit()
            input()




#enemy.py
import pygame
from random import *


class  SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
      def __int__(self,bg_size):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

            self.image = pygame.image.load('ui\\shoot\\enemy1.png').convert_alpha()
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
            self.speed = 2
            self.rect.left, self.rect.top = \
                                     randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-5 * self.height,0)
      def move(self):
            if sel.rect.top < self.height:
                  self.rect.top += self.speed
            else:
                  self.reset()

      def reset():
            self.rect.left,self.rect.top = \
                                         randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                         randint(-5 * self.height,0)
class  MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
      def __int__(self,bg_size):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

            self.image = pygame.image.load('ui\\shoot\\enemy2.png').convert_alpha()
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
            self.speed = 2
            self.rect.left,self.rect.top = \
                                         randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                         randint(-10 * self.height,-self.height)
      def move(self):
            if sel.rect.top < self.height:
                  self.rect.top += self.speed
            else:
                  #如果超过边界就重新绘制
                  self.reset()

      def reset():
            self.rect.left,self.rect.top = \
                                         randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                         randint(-10 * self.height,-self.height)

class  BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
      def __int__(self,bg_size):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

            self.image1 = pygame.image.load('ui\\shoot\\enemy3_n1.png').convert_alpha()
            self.image2 = pygame.image.load('ui\\shoot\\enemy3_n2.png').convert_alpha()
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.width,self.height = bg_size[0], bg_size[1]
            self.speed = 1
            self.rect.left,self.rect.top = \
                                    randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                     randint(-15 * self.height,-5 * self.height)
      def move(self):
            if sel.rect.top < self.height:
                  self.rect.top += self.speed
            else:
                  self.reset()

      def reset():
            self.rect.left,self.rect.top = \
                                         randint(0,self.width - self.rect.width),\
                                         randint(-15 * self.height,-5 * self.height)

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uitb 发表于 2017-8-16 12:30:37 | 显示全部楼层
你把bg_size = width,height = 400,700
改成bg_size = (400,700)试试?
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hi305111795  楼主| 发表于 2017-8-16 13:32:36 | 显示全部楼层
uitb 发表于 2017-8-16 12:30
你把bg_size = width,height = 400,700
改成bg_size = (400,700)试试?

还是一样的错误,没有改变
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uitb 发表于 2017-8-16 18:18:22 | 显示全部楼层
hi305111795 发表于 2017-8-16 13:32
还是一样的错误,没有改变

那就不知道呢,没玩过pygame,问题好像出在class  SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):这个类的继承这
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hi305111795  楼主| 发表于 2017-8-19 12:42:18 | 显示全部楼层
C:\Users\TR\Desktop\python实验\打飞机打飞机打飞机\102743hf58m1pmw41z4gl4.png
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hi305111795  楼主| 发表于 2017-8-19 12:43:17 | 显示全部楼层
这样子就好了
102743hf58m1pmw41z4gl4.png
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liu892761560 发表于 2017-8-23 16:19:12 | 显示全部楼层
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