Blender是一个强大的3D建模工具,他提供了非常强大的Python API,可以用来学习3D编程,还可以用来开发游戏。 要注意的是,Blender有两套Python API,一套是用来调用Blender自身的功能,一套是用来调用BGE的功能(做游戏开发)。我在这里仅仅介绍调用Blender自身功能的API。
我在麦子学院学习的时候老师曾说过,通过例子来入门是初学者最好的学习方法。我先举个例子:使用Blender的Python API来做3D模型的自动化渲染。 下面这段脚本非常简单直观,
1. 首先,得到要渲染场景的context,并将渲染输出文件格式设置为PNG。
2. 加载一个图片。
3. 通过名称(ID)“tex001”找到一个texture,,将该texture使用的图片设置为刚才加载的图片。
4. 遍历3D模型中所有的camera,使用每个camera来做渲染。
Python代码 [url=]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.gif[/url] 1. from Blender import Object, Scene, Texture, Image 2. 3. scene = Scene.GetCurrent() 4. context = scene.getRenderingContext() 5. context.setImageType(Scene.Render.PNG) 6. 7. render_dir = "D:/WORK/blender/render" 8. 9. img = Image.Load('D:/WORK/blender/pictures/111.jpg') 10. 11.texture = Texture.Get('tex001') 12.texture.type = Texture.Types.IMAGE 13.texture.image = img 14. 15.cameras = [obj for obj in scene.objects if obj.getType()=='Camera'] 16.for index, camera in enumerate(cameras): 17. print '\tRendering %i of %i cameras.' % (index+1, len(cameras)) 18. context.setRenderPath('%s/%s_' % (render_dir, camera.name)) 19. scene.setCurrentCamera(camera) 20. context.render() 21. 22.print 'Done per camera render'
将这段脚本保存为render.py,然后执行这段脚本:
blender -b xxx.blend -P render.py
(xxx.blend为Blender的3D模型)
执行之后,渲染结果将保存在设置的目录中。
Blender的Python API非常强大,除了这个例子展示的这些基本功能外,还完整封装了OpenGL的功能(Blender是完全基于OpenGL开发的)。使用Blender的Python API来学习3D编程,是一条很好的途径。
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