找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3805|回复: 0

使用Python和Blender来学习3D编程

4

主题

5

帖子

5

积分

贫民

积分
5
yexiaobo1990 发表于 2015-7-23 15:55:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

Blender是一个强大的3D建模工具,他提供了非常强大的Python API,可以用来学习3D编程,还可以用来开发游戏。 要注意的是,Blender有两套Python API,一套是用来调用Blender自身的功能,一套是用来调用BGE的功能(做游戏开发)。我在这里仅仅介绍调用Blender自身功能的API

我在麦子学院学习的时候老师曾说过,通过例子来入门是初学者最好的学习方法。我先举个例子:使用BlenderPython API来做3D模型的自动化渲染。
下面这段脚本非常简单直观,
1.
首先,得到要渲染场景的context,并将渲染输出文件格式设置为PNG
2.
加载一个图片。
3.
通过名称(ID“tex001”找到一个texture,,将该texture使用的图片设置为刚才加载的图片。
4.
遍历3D模型中所有的camera,使用每个camera来做渲染。

Python代码 [url=]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.gif[/url]
1. from Blender import Object, Scene, Texture, Image  
2.   
3. scene = Scene.GetCurrent()  
4. context = scene.getRenderingContext()  
5. context.setImageType(Scene.Render.PNG)  
6.   
7. render_dir = "D:/WORK/blender/render"  
8.   
9. img = Image.Load('D:/WORK/blender/pictures/111.jpg')  
10.  
11.texture = Texture.Get('tex001')  
12.texture.type = Texture.Types.IMAGE  
13.texture.image = img  
14.  
15.cameras = [obj for obj in scene.objects if obj.getType()=='Camera']  
16.for index, camera in enumerate(cameras):  
17.    print '\tRendering %i of %i cameras.' % (index+1, len(cameras))  
18.    context.setRenderPath('%s/%s_' % (render_dir, camera.name))   
19.    scene.setCurrentCamera(camera)  
20.    context.render()  
21.  
22.print 'Done per camera render'  



将这段脚本保存为render.py,然后执行这段脚本:
blender -b xxx.blend -P render.py

xxx.blendBlender3D模型)
执行之后,渲染结果将保存在设置的目录中。

Blender
Python API非常强大,除了这个例子展示的这些基本功能外,还完整封装了OpenGL的功能(Blender是完全基于OpenGL开发的)。使用BlenderPython API来学习3D编程,是一条很好的途径。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表