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[代码与实例] 2048游戏— Python实现

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blueelwang 发表于 2014-5-15 10:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是一个Python3的实现的2048,感觉挺有意思的,上截图

程序使用Python3 写的,代码150行左右,基于控制台,方向键使用输入字符模拟。
  1. # -*- coding:UTF-8 -*-
  2. #! /usr/bin/python3

  3. import random

  4. v = [[0, 0, 0, 0],
  5.      [0, 0, 0, 0],
  6.      [0, 0, 0, 0],
  7.      [0, 0, 0, 0]]

  8. def display(v, score):
  9.         '''显示界面

  10.         '''
  11.         print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[0][0], v[0][1], v[0][2], v[0][3]))
  12.         print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[1][0], v[1][1], v[1][2], v[1][3]))
  13.         print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[2][0], v[2][1], v[2][2], v[2][3]))
  14.         print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[3][0], v[3][1], v[3][2], v[3][3]), '    Total score: ', score)

  15. def init(v):
  16.         '''随机分布网格值
  17.         
  18.         '''
  19.         for i in range(4):
  20.                 v[i] = [random.choice([0, 0, 0, 2, 2, 4]) for x in range(4)]

  21. def align(vList, direction):
  22.         '''对齐非零的数字

  23.         direction == 'left':向左对齐,例如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
  24.         direction == 'right':向右对齐,例如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]
  25.         '''

  26.         # 移除列表中的0
  27.         for i in range(vList.count(0)):
  28.                 vList.remove(0)
  29.         # 被移除的0
  30.         zeros = [0 for x in range(4 - len(vList))]
  31.         # 在非0数字的一侧补充0
  32.         if direction == 'left':
  33.                 vList.extend(zeros)
  34.         else:
  35.                 vList[:0] = zeros
  36.         
  37. def addSame(vList, direction):
  38.         '''在列表查找相同且相邻的数字相加, 找到符合条件的返回True,否则返回False,同时还返回增加的分数
  39.         
  40.         direction == 'left':从右向左查找,找到相同且相邻的两个数字,左侧数字翻倍,右侧数字置0
  41.         direction == 'right':从左向右查找,找到相同且相邻的两个数字,右侧数字翻倍,左侧数字置0
  42.         '''
  43.         score = 0
  44.         if direction == 'left':
  45.                 for i in [0, 1, 2]:
  46.                         if vList[i] == vList[i+1] != 0:
  47.                                 vList[i] *= 2
  48.                                 vList[i+1] = 0
  49.                                 score += vList[i]
  50.                                 return {'bool':True, 'score':score}
  51.         else:
  52.                 for i in [3, 2, 1]:
  53.                         if vList[i] == vList[i-1] != 0:
  54.                                 vList[i-1] *= 2
  55.                                 vList[i] = 0
  56.                                 score += vList[i-1]
  57.                                 return {'bool':True, 'score':score}
  58.         return {'bool':False, 'score':score}

  59. def handle(vList, direction):
  60.         '''处理一行(列)中的数据,得到最终的该行(列)的数字状态值, 返回得分

  61.         vList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
  62.         direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
  63.         '''
  64.         totalScore = 0
  65.         align(vList, direction)
  66.         result = addSame(vList, direction)
  67.         while result['bool'] == True:
  68.                 totalScore += result['score']
  69.                 align(vList, direction)
  70.                 result = addSame(vList, direction)
  71.         return totalScore
  72.         

  73. def operation(v):
  74.         '''根据移动方向重新计算矩阵状态值,并记录得分
  75.         '''
  76.         totalScore = 0
  77.         gameOver = False
  78.         direction = 'left'
  79.         op = input('operator:')
  80.         if op in ['a', 'A']:    # 向左移动
  81.                 direction = 'left'
  82.                 for row in range(4):
  83.                         totalScore += handle(v[row], direction)
  84.         elif op in ['d', 'D']:  # 向右移动
  85.                 direction = 'right'
  86.                 for row in range(4):
  87.                         totalScore += handle(v[row], direction)
  88.         elif op in ['w', 'W']:  # 向上移动
  89.                 direction = 'left'
  90.                 for col in range(4):
  91.                         # 将矩阵中一列复制到一个列表中然后处理
  92.                         vList = [v[row][col] for row in range(4)]
  93.                         totalScore += handle(vList, direction)
  94.                         # 从处理后的列表中的数字覆盖原来矩阵中的值
  95.                         for row in range(4):
  96.                                 v[row][col] = vList[row]
  97.         elif op in ['s', 'S']:  # 向下移动
  98.                 direction = 'right'
  99.                 for col in range(4):
  100.                         # 同上
  101.                         vList = [v[row][col] for row in range(4)]
  102.                         totalScore += handle(vList, direction)
  103.                         for row in range(4):
  104.                                 v[row][col] = vList[row]
  105.         else:
  106.                 print('Invalid input, please enter a charactor in [W, S, A, D] or the lower')
  107.                 return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

  108.         # 统计空白区域数目 N
  109.         N = 0
  110.         for q in v:
  111.             N += q.count(0)
  112.         # 不存在剩余的空白区域时,游戏结束
  113.         if N == 0:
  114.                 gameOver = True
  115.                 return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

  116.         # 按2和4出现的几率为3/1来产生随机数2和4
  117.         num = random.choice([2, 2, 2, 4])
  118.         # 产生随机数k,上一步产生的2或4将被填到第k个空白区域
  119.         k = random.randrange(1, N+1)
  120.         n = 0
  121.         for i in range(4):
  122.                 for j in range(4):
  123.                         if v[i][j] == 0:
  124.                                 n += 1
  125.                                 if n == k:
  126.                                         v[i][j] = num
  127.                                         break

  128.         return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

  129. init(v)
  130. score = 0
  131. print('Input:W(Up) S(Down) A(Left) D(Right), press <CR>.')
  132. while True:
  133.         display(v, score)
  134.         result = operation(v)
  135.         if result['gameOver'] == True:
  136.                 print('Game Over, You failed!')
  137.                 print('Your total score:', score)
  138.         else:
  139.                 score += result['score']
  140.                 if score >= 2048:
  141.                         print('Game Over, You Win!!!')
  142.                         print('Your total score:', score)
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Lightman 发表于 2016-9-6 17:23:08 | 显示全部楼层
代码写的很好,我刚刚接触python3,对于你的代码中的向上移动和向下移动的处理方式没太看懂,还又就是注释中的空白区的数目的这个空白区也不是太理解。。
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michaellaoshu 发表于 2016-9-22 17:17:23 | 显示全部楼层
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snwan17173 发表于 2017-2-8 10:48:48 | 显示全部楼层

代码写的很好,我刚刚接触python3   高手,写的很好,学习了
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zhoujiechj 发表于 2017-2-10 14:00:05 | 显示全部楼层
不知道能不能针对2048的代码写个自动完成游戏的程序呢?
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Mr.Wen 发表于 2017-8-16 10:15:13 | 显示全部楼层
请问下复制代码之后,怎么显示图形界面??我是小白
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Lucas 发表于 2017-11-21 13:38:25 | 显示全部楼层
学习了, Tanks so much
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Matthew 发表于 2018-5-10 16:04:24 | 显示全部楼层
Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/郑家成/AppData/Local/Programs/Python/Python36-32/2048.py", line 25, in <module>
    B_list[i].grid(row=i/4,column=i%4)
  File "C:\Users\郑家成\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32\lib\tkinter\__init__.py", line 2220, in grid_configure
    + self._options(cnf, kw))
_tkinter.TclError: bad row value "0.0": must be a non-negative integer


求助,怎么解决?
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栎栎莓 发表于 2020-11-20 15:25:43 | 显示全部楼层
膜拜大佬
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